Создание BSA-архива для Skyrim - CK: Текстовые уроки на The Elder Scrolls Gameplay Modding
Главная » Статьи » Creation Kit - туториалы » CK: Текстовые уроки

Создание BSA-архива для Skyrim

Инструкция по созданию BSA-архива для Skyrim.



   Одна их очевидных задач, которая может встать перед модмейкером - это упаковка ресурсов мода в bsa-архивы с последующим использованием в игре. Ресурсы конечно же можно использовать и в "свободном виде", но их упаковка обеспечивает более простую установку для последующего использования мода другими пользователями. 

   После того как вы загрузили и установили Сreation Kit из библиотеки инструментов Steam, вместе с прочими файлами редактора загружается утилита "archive.exe".


                                             Расположение утилиты "Аrchive.exe"

Шаг 1 - Создание структуры папок

   Первый шаг заключается в создании структуры папок. Вы можете создать структуру папок в любом месте на вашем компьютере, но я не рекомендую делать это в директории Skyrim/Data (прим.перевод.:в дальнейшем, под "Я" подразумевается автор статьи). Например, я держу специальную папку на моем рабочем столе под названием "Mods", и папки для каждого отдельного мода. Для создания архива, необходимо создать отдельную папку "Data", в которой будут находится вложенные подпапки точно в таком же порядке как они находятся в папке Skyrim\Data. В приведенном ниже примере, у меня есть только скрипты для этого мода. Если вы захотите добавить оружие, вы, возможно, измените структуру папок вот так "Data\meshes\weapons\daedric”.

   Как только вы добавили все папки, скопируйте ваши новые ресурсы в эту новую структуру папок. Я обычно копирую так же и esp-файл, но не в ту директорию, где будет производится архивация, а отдельно. Это хороший способ сохранить резервную копию вашей работы вне каталога данных Skyrim.



                                                         Структура папок Mod

   Если вы не уверены в том, что скопировали все ресурсы мода в созданную выше структуру папок, вы можете произвести проверку используемых ресурсов мода непосредственно на основной панели управления Creation Kit. Для этого используйте опцию File -> Create Archive, при этом ваш мод должен быть активным в редакторе. После нескольких секунд ожидания, откроется окно со списком используемых ресурсов. Можно так же нажать кнопку "Pack Files", но похоже что она ничего не делает...По крайней мере, я ничего не добился через нее. 



          Создание списка использованных ресурсов



   Список файлов активного мода


Шаг 2 - Добавление файлов

   Откройте инструмент для архивации archive.exe. Перейдите к опции Edit -> Add Directory, а далее укажите путь к структуре папок созданных в шаге 1, после чего нажмите OK.


Добавление каталога


Выбор файлов мода


Шаг 3 - Добавление файлов в архив

   После добавления каталога, в пустом поле появится список файлов, использованных в моде. Если вы последовали моему совету, то список будет создан верно, и будет содержать только те ресурсы, которые вы выбрали самостоятельно. Если все верно, то вы можете использовать опцию Edit -> Check All Items, чтобы добавить их все. Если бы вы создали список из всех ресурсов, которые действительно содержатся в корневой папке Skyrim, вам пришлось бы вручную выбирать из этого огромного древа только те файлы, которые вам действительно нужно архивировать(весело, правда!).



  Выбор файлов в списке


Шаг 4 - Выбор содержимого архива/опции

   Далее, вам нужно выбрать, какие типы файлов будут находиться в вашем bsa-архиве. В случае если это скрипты, тогда это флаг Misc. Справа от него несколько вариантов архивации, которые вы можете выбрать. Если ваш мод достаточно большой, вы можете рассмотреть возможность сжатия архива.


Выбор содержимого архива



Шаг 5 - Сохранение архива

   Почти готово! Последний шаг - это сохранения архива. Для этого зайдите в меню программы и выберите опцию File -> Save As, после чего задайте название для архива. Для максимальной совместимости со Steam Workshop, я рекомендую вам сохранить этот архив с тем же названием, что и ваш esp-файл.


Сохранение архива




Шаг 6 - Проверка архива


   Это тот шаг, который большинство пропускают, но, тем не менее, он является одним из наиболее важных для пользователей, которые в будущем будут подключать ваш мод. Тестирование архива! Для этого скопируйте созданный bsa-архив в директорию Skyrim/Data и начните игру. Проверьте ваш мод и убедитесь, что он работает, и ваши последние изменения являются активными. Если все работает правильно,- поздравляю, вы это сделали!

После этого вы уже можете опубликовать вашу работу через Creation Kit, для этого зайдите в редактор, выберите опцию File -> Upload plugin and archive to Steam, либо, запаковав ваш мод (.esp/.bsa) в zip-архив, отправить на Skyrim Nexus, или распространять любым другим способом на любой из ваших любимых сайтов!


Примечания.

- bsa-архивы могут перезаписывать отдельные файлы игры. Если вы собираетесь в будущем продолжать работу над своим модом, УДАЛИТЕ ваш bsa-архив до того момента пока ваш мод не будет окончательно завершен, далее следуйте инструкциям, описанным в шаге 6, чтобы увидеть и проверить все изменения.
- я описал способ, с помощью которого я успешно создавал bsa-архивы, но возможно есть и другие способы сделать то же самое. Если вы создали bsa-архив с помощью альтернативного метода, пожалуйста, напишите мне об этом!


Автор статьи:   Vonwarr

Перевод статьи:   Demolir


Источник



Категория: CK: Текстовые уроки | Добавил: Demolir (26.11.2012)
Просмотров: 5485 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 4.8/4
Всего комментариев: 3
3  
Lizardmen, я специально проверил этот метод перед публикацией статьи, и подтверждаю - он рабочий. Я даже регистрацию архива в Skyrim.ini не делал. Вчера переписывался с одним человеком, на другом портале, он уже давно использует этот метод и проблем ни у кого не было.

Давай разберемся, может ты что не так делаешь?

2  
Статья отличнейшая, но у меня кит ругается на мой мод и выдает хреналион ошибок. Я не стал указанным способом создавать архив, боясь что он в игре наделает много бед. Оставлю все как есть. Пичалька но придется сидеть на мешах и текстурах в корневой папке игры. teehee cranky

1  
Очень подробная и просто хорошая статья. Спасибо hands

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Загрузка...